Videojuegos

#MAKMAAudiovisual
Cinefórum sobre los videojuegos
Asociación Valenciana de Realidad Extendida (AVRE)
Las Naves Centre d’Innovació
Joan Verdeguer 16, València
Miércoles 20 de mayo de 2026, a las 20.00h

No es la primera vez que la Asociación Valenciana de Realidad Extendida (AVRE) celebra en Las Naves de València un cinefórum. El pasado 25 de febrero congregó a más de un centenar de jóvenes en la sala de La Harinera para debatir sobre cine e Inteligencia Artificial.

Esta experiencia piloto fue enriquecedora, tanto por los fragmentos de películas muy distintas que abordan como por las reflexiones que emitieron un grupo de expertos. La IA, se concluyó, ha venido para quedarse, como corresponde a una herramienta que amplía horizontes, multiplica resultados y, por supuesto, nos ahorra tiempo y sudor. Solo resta no hacer un uso indebido.

El segundo cinefórum tendrá lugar el próximo miércoles 20 de mayo, a las 18:00h, en la Sala Polivalente de Las Naves y vuelve a ser de entrada libre. Esta vez se expondrán algunos ejemplos de esa mirada que el cine ha vertido sobre el mundo de los videojuegos.

Fotograma de ‘Adventureland’, de Gregg Mottola.

En un ejercicio rápido de memoria cinéfila, quizá recordemos títulos míticos como ‘Tron’ (1982), ‘Juegos de guerra’ (1983), o incluso ‘Existenz’ (1999). Para este evento se ha preparado una selección de fragmentos que incluye películas inéditas en España como ‘Computer Chess’(2013), olvidadas como es el caso del film italiano ‘Nirvana’(1997), indispensables como ‘Rompe Ralph’ (2014) o ‘Ready Player One’ (2018)o muy poco obvias como ‘Tiburón’ (1975) o ‘Adventureland’(2009) donde tan solo aparece un videojuego en una única secuencia.

La proyección se divide en dos bloques: el primero ofrece una visión externa en la que sencillamente se verán personajes jugando; el segundo es directamente inmersivo, con fragmentos que nos meten de lleno en esos universos a menudo agresivos y llenos de retos que muchas veces ponen en juego la supervivencia.

El acto lo inaugurará Javier Campos, presidente de AVRE y CEO de VorTX. Previamente, habrá un fotocall de ‘Star Wars’ a cargo del Club ObiWan Valencia (asociación sin ánimo de lucro de fans de ‘Star Wars’, desde 2017 en la Comunidad Valenciana).

Ver esta publicación en Instagram

Una publicación compartida de AVRE (@asociacionavre)

Tras cada bloque de imágenes, se abrirá una mesa redonda moderada por Helena Ortiz, ecosystem manager de Opentop, que contará con cinco grandes profesionales: Juan Novella Cruzado (Hust), compositor musical, diseñador de sonido y director de Groovel Studio; Jose Luis Lázaro, que es director, guionista y docente; Sam González, productora de videojuegos desde 2022, dirigiendo el estudio independiente Remulla Games y con experiencia en el outsourcing de assets para videojuegos triple A; Jose Cendra, CEO y directivo creativo/artístico en Abbys Corp, casi 30 años en la industria y docente de videojuegos, y, por último, Daniel Gascó, crítico de cine y dueño del videoclub Stromboli, encargado de reunir y ordenar las píldoras cinematográficas.

Esta aproximación de los videojuegos a través del cine nunca dejará de ser pertinente. Y no solo por el hecho histórico de que la sofisticación progresiva de sus técnicas y narrativas condujera a que, a partir de la década de los 90, empezaran a considerarse parte del sector audiovisual, sino sobre todo por ese empeño que comparte con el cine por diseñar mundos alternativos saciando año tras año nuestra necesidad tan humana como perenne por escapar, evadirnos, mientras soñamos con los ojos abiertos.